◉CLAUDE LABEN
●2.1.296 — Sonnet 5.5 のキャッシュ読み取りが $0.10/Mtok に(従来 $0.20)。MCP の説明上限も 4,096 文字になりました●2.1.295 — hook に onFailure: "block" が追加。起動失敗や想定外の終了でも通さず止められます●SONNET 4.5 — Claude API での提供終了は 11/30、残り51日。移行先は Sonnet 5.5●Q&A — 出力を追記するたびにコンソールが履歴の先頭へ戻る、という報告が長く続いています●HAIKU 5.5 — Haiku 4.5 向けコードは budget_tokens が 400 エラーになる点に注意●NEW — 最初の依頼文が毎回ちぐはぐなときは、「仕事の説明」を1枚だけ先に渡す●2.1.296 — Sonnet 5.5 のキャッシュ読み取りが $0.10/Mtok に(従来 $0.20)。MCP の説明上限も 4,096 文字になりました●2.1.295 — hook に onFailure: "block" が追加。起動失敗や想定外の終了でも通さず止められます●SONNET 4.5 — Claude API での提供終了は 11/30、残り51日。移行先は Sonnet 5.5●Q&A — 出力を追記するたびにコンソールが履歴の先頭へ戻る、という報告が長く続いています●HAIKU 5.5 — Haiku 4.5 向けコードは budget_tokens が 400 エラーになる点に注意●NEW — 最初の依頼文が毎回ちぐはぐなときは、「仕事の説明」を1枚だけ先に渡す
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⟐ Claude Code/2026-03-10中級

Unity × Claude Code ゲーム開発ガイド — MCP で AI 駆動のワークフローを構築

Unity EditorにClaude Codeを直接接続するUnity MCPで、AI駆動のゲーム開発ワークフローを構築します。セットアップの手順から、シーン構築・アセット管理・スクリプト生成・デバッグの実践パターン、導入時のセキュリティと注意事項までを一通り解説します。