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Claude Code の Context Window 管理術 — 大規模リポで詰まらないための7つの実装パターン
大規模プロジェクトで Claude Code が止まる・遅くなる・文脈を見失う原因の多くは、Context Window の設計不足です。実運用で効果のあった7つのパターンを、計測スクリプトと運用ルールつきで解説します。
Claude Code の `claude --resume` が前回のセッションを復元できない時の対処法
Claude Code の --resume / --continue で前のセッションが復元できない時に確認すべき場所を、セッションファイル・設定・バージョン差・マシン跨ぎの順に整理した実用ガイドです。
Claude Code を pnpm モノレポで使いこなす — --filter と dlx の組み合わせ
pnpm のモノレポで Claude Code を運用すると、別パッケージにまで手が伸びてしまう問題が起きがちです。--filter と dlx の正しい使い分け、.claude/settings.json での権限設計、CLAUDE.md への記述ルールまで、現場で詰まりやすいポイントを順に整理します。
Claude Code の「Authorization Failed」エラーを解きほぐす — OAuth・MCP・dynamic client registration の全体像
Claude Code を使っていて突然出る「authorization failed」「incompatible auth server: does not support dynamic client registration」というエラー。MCPサーバーやOAuth周りの噛み合わせを丁寧にひも解いて、現場で使える対処手順をまとめます。
CLAUDE_CODE_USE_POWERSHELL_TOOL=1 を有効にすべきか — Windows 開発で実際に試した判断基準
Windows 環境で Claude Code を動かすとき、CLAUDE_CODE_USE_POWERSHELL_TOOL=1 環境変数を有効にすべきか迷う場面があります。私が複数のプロジェクトで両方試して見えた判断基準を整理しました。
Claude Code でテスト駆動開発を実装する — エージェントと書く TDD ワークフロー
Claude Code に「先にテストを書いてもらう」という制約を加えると、エージェントの暴走が止まり、生成コードの質が劇的に変わります。私が半年間試行錯誤して辿り着いた、エージェント時代の TDD ワークフローを共有します。
Claude Code で個人開発の『単価』を設計する — 収益化までの待ち時間を短くする思考法
個人開発の収益化が遠く感じる原因は、技術ではなく『単価設計』と『リードタイム』にあります。Claude Code を使ってMVPを最短で形にし、最初の収益までの距離を縮める実践的な思考法をまとめました。
Claude Code に依存ライブラリのアップグレードを任せる — 破壊的変更を見落とさない検証ループの設計
個人開発で 30 を超える依存ライブラリを抱えると、月一の一括アップグレードが恐怖の儀式になります。Claude Code に任せられるところと、人間が手放してはいけない判断を切り分け、破壊的変更を本番に漏らさない検証ループを実例で整理します。
Claude Code の .claude/ ディレクトリをチームで共有する設計 — Git管理する範囲と個人設定の境界
Claude Code の .claude/ をチームで共有する時、どのファイルを Git に入れて、どこを個人設定に残すか。実プロジェクトで得た境界線と .gitignore テンプレートをまとめます。
Claude Code のシークレット管理とトラスト境界設計 — エージェント時代の秘匿情報ハンドリング本番ガイド
Claude Code がシェルを掌握する時代の秘匿情報設計を、トラスト境界・注入パターン・流出防止フックの3軸で体系化。.env から MCP までの本番運用パターンと、よくある落とし穴を実装コード付きで解説します。
Claude Code Hooksが無限ループする問題 — PostToolUseが自己発火するときの止め方
Claude Code の Hooks を仕掛けたら、ツール呼び出しが止まらなくなった。PostToolUse が自分で書き換えたファイルを再び拾って延々と発火し続ける、典型的な無限ループの原因と止め方を実例ベースで解説します。
Claude Code で Unity ゲーム開発を加速する — C# 生成・MCP 連携・実機検証
Unity プロジェクトで Claude Code を最大限活用するための実践ガイド。C# スクリプト生成、Editor 拡張、Unity MCP、シーン操作の自動化、テスト戦略までを体系的に解説します。