Claude Code Skills を組み合わせる設計術 — 単一スキルでは届かない自動化を作る
Claude Code の Skills を1つずつ作るところから一歩進み、複数スキルを連携させて自動化を組む設計手法をお伝えします。Pipeline・条件分岐・メタスキルの3パターンとよくある落とし穴を実装例付きで詳述します。
Claude Code の実行を OpenTelemetry で観測する — エージェント処理を本番品質で可視化する設計ガイド
Claude Code のエージェント処理を OpenTelemetry でトレースする本番設計ガイド。フック連携・ツール呼び出し計測・MCP 通信・コスト属性・サンプリングまで、実運用で詰まらないパターンをお伝えします。
Claude Code Hooks の本番デバッグ術 — ログが足りない時、どこから切り分けるか
ローカルでは動くのに本番で沈黙するClaude Code Hooksの切り分け方を体系化しました。まず疑うべきは出力先という視点、ログ不足を補う3層の可観測性、最小再現環境を60秒で作るテクニック、JSON入出力とexit codeのプロトコル把握、マルチユーザー環境の権限診断まで扱います。
Claude Code で iOS テスト基盤を組み直す — XCTest・Swift Testing・XCUITest の役割分担
Claude Code で iOS アプリのテスト基盤を組み直した手順です。XCTest・Swift Testing・XCUITest の役割分担、CI でテスト失敗が緑に化ける pipefail の罠、失敗だけを Claude に返す Hooks の組み方を書き残します。
Claude Code × Playwright で E2E テストを本番運用に乗せる — 落とし穴と導入の判断基準
Claude Code と Playwright を組み合わせて E2E テストを本番運用するための実装パターンと、導入効果の測り方。Cloudflare Workers/Pages preview deployment 下での落とし穴と、個人開発者がテストを導入する判断基準まで踏み込んで解説します。
Claude Code × unity-mcp でゲーム開発を自動化する方法 — 企画から公開までの完全ワークフロー
Claude Code と unity-mcp を組み合わせて Unity ゲーム開発を自動化する方法を解説。hcg-workflows スキルによる8フェーズワークフローで企画から公開まで効率化できます。
テーブルが「… 2,847 more rows」で切れていた朝 — 描画上限とトークン計上を切り離して、ツール出力を設計し直す
Claude Code 2.1.209 で 200 行超の markdown テーブルは先頭 200 行+残り件数の表示になりました。省略されるのは描画だけで、モデルは全行を受け取ります。この差を測り、ツール出力を集約型へ組み替える設計をまとめます。
無人実行で auto モードの確認要求を止めずに捌く — permission-prompt-tool で deny-by-default に応える
auto モードの事前確認は、手元で作業しているときは頼もしい味方ですが、深夜の無人実行では「確認待ち」で朝まで止まる原因になります。permission-prompt-tool で確認要求を受け止め、deny-by-default で自動判定して台帳に残す構成を、動くコードつきでまとめました。
push先がいつの間にか一つ増えていた — /commit-push-pr が origin 以外のリモートへも押し始めた変更に、許可リストで蓋をする
7月14日の更新で /commit-push-pr が origin に加えて設定済みの push リモートへも自動で押すようになりました。便利な一方、ミラーやバックアップ用の第二リモートを持つ環境では、意図しない push が静かに増えます。どのリモートへ押し得るかを棚卸しし、許可リスト外の push を pre-push フックで止め、無人実行でも安全に回す設計を実装込みで整理しました。
設定したはずのMCPタイムアウトが効かず、毎回きっかり60秒で切れていた — request_timeout_ms をサーバー単位で取り戻す
長めのMCPツール呼び出しが、設定した待ち時間を無視してきっかり60秒で切れていました。原因は .mcp.json のサーバー単位 request_timeout_ms が読まれず既定へ落ちていたこと。修正後の正しい置き方と、値をツールの性質から逆算する設計、切れ際を自分で確かめる手順を実装込みで整理しました。
「ゲートに合格した原稿」と「公開された原稿」は同じものか — 検証と公開のあいだに開く隙間
無人パイプラインでは、品質ゲートが検証したファイルと実際に公開されるファイルが別物になる隙間があります。内容のダイジェストを束ねた合格証を発行し、公開直前に照合するTOCTOU対策の設計を、実装コード、導入前後の実測、4段階の導入手順、運用で気づいた落とし穴とともにまとめました。
5分の沈黙で誰かがやり直しを始める — streaming idle watchdog 既定化で数え直すリトライの責務
Claude Code の streaming idle watchdog 既定化で、実行スタックに再試行する層がもう一枚増えました。SDK・自前ラッパー・watchdog・スケジューラの4層を棚卸しし、最悪ケースの試行回数を掛け算で見積もり、リトライ責務を一層に畳む設計をまとめます。